- CICADAMATA 스피드런 루트는 명확하게 정의된 카테고리와 규칙으로 시작해야 합니다.
- 레벨 연습은 전체 세션을 시도하기 전에 실수를 분리해 파악하는 가장 빠른 방법입니다.
- 글리치 설정은 루트를 바꾸므로 Unrestricted와 Glitchless 런을 따로 비교해야 합니다.
- 스플릿 기록은 반복 시도에서 어느 지점에 시간이 소요되는지 파악하는 데 도움이 됩니다.
- 리더보드 검토는 자신의 최고 기록을 비교할 수 있는 명확한 경쟁 기준을 제공합니다.
CICADAMATA 스피드런 기본
성공적인 CICADAMATA 스피드런은 카테고리 규칙을 지키는 것에서 시작합니다. 현재 리더보드 구조는 전체 게임 시도와 개별 레벨을 구분하며, 목표, 난이도, 글리치 규칙에 따라서도 런을 나눕니다. 연습하기 전에 빠른 클리어를 원하는지, 도전 중심의 클리어를 원하는지, 아니면 모든 적을 대상으로 하는 루트를 원하는지 결정하세요.
2026년 8월 24일 기준 리더보드 스냅샷에는 31개 레벨과 여러 Sphere Rush 카테고리가 등록되어 있습니다. 여기에는 Any%, DMND%, 100%, AllEnemies%, Low%가 포함됩니다. 또한 난이도와 글리치 필터에 따라 결과가 더 세분화되며, Normal 난이도와 Unrestricted 및 Glitchless 옵션이 모두 표시됩니다.
영상 하이라이트:
- 3-1 CASCADE 데모에서 30초 이내의 레벨 시도를 확인할 수 있습니다.
- 기록된 시간은 29.983초입니다.
- 이 런은 이동 리듬과 결승선 통과의 일관성을 연구하는 데 유용합니다.
- 이 데모를 모든 카테고리에 적용되는 보편적인 루트가 아니라 참고점으로 활용하세요.
| 스피드런 요소 | 달라지는 점 | 권장 시작 지점 |
|---|---|---|
| 전체 게임 | 게임 전체에 걸친 완성된 루트를 측정합니다 | 개별 레벨을 익힌 후 사용 |
| 레벨 | 하나의 스테이지와 목표 시간에 집중합니다 | 초반 연습에 가장 적합 |
| Any% | 클리어 속도를 우선합니다 | 루트를 짜기 전에 규칙을 선택 |
| AllEnemies% | 적 처치 목표가 추가됩니다 | 필요한 적과의 조우를 주의 깊게 기록 |
| Glitchless | 허용된 글리치를 제외합니다 | 일관된 루트 개발에 적합 |
| Unrestricted | 해당 카테고리에서 허용되는 기술을 사용할 수 있습니다 | 일치하는 리더보드 규칙에서만 사용 |
하나의 레벨 카테고리와 하나의 규칙부터 시작하세요. 연습 중 목표를 바꾸면 스플릿 비교의 유용성이 떨어지고, 시도가 개선된 이유를 파악하기 어려워질 수 있습니다.
레벨 학습자
- 한 번에 하나의 스테이지 연습
- 안정적인 초반 구간 구축
- 스플릿별로 시도 비교
루트 설계자
- 전체 순서 파악
- 필요한 목표 기록
- 안전한 선택과 위험한 선택 분리
리더보드 러너
- 명시된 규칙에 맞추기
- 유효한 시도 녹화
- 깔끔한 개인 최고 기록 제출
카테고리 선택 및 루트 구축
카테고리 선택에 따라 좋은 루트의 기준이 달라집니다. Any%는 일반적으로 속도를 중시하는 반면, AllEnemies%는 추가 목표를 관리해야 합니다. 등록된 Sphere Rush 카테고리에는 DMND%, 100%, Low%도 포함되어 있으므로, 특정 전략이 리더보드 규정에 맞는다고 판단하기 전에 정확한 카테고리 규칙을 확인해야 합니다.
규칙과 제출 기준은 Speedrun.com의 CICADAMATA 리더보드 페이지를 참고하세요. 해당 페이지에는 리더보드, 레벨, 뉴스, 가이드, 리소스, 포럼, 스트림, 통계가 각각 별도의 탭으로 제공됩니다. 현재 이용 가능한 카테고리와 필터 구조도 확인할 수 있습니다.
| 카테고리 | 주요 목표 | 연습 질문 |
|---|---|---|
| Any% | 카테고리 규칙에 따른 가장 빠른 유효 클리어 | 안전하게 시간을 가장 많이 단축할 수 있는 구간은 어디인가? |
| DMND% | 카테고리별 클리어 목표 | 규칙상 어떤 루트 선택이 필요한가? |
| 100% | 폭넓은 완료 목표 | 결승선에 도달하기 전에 무엇을 수집하거나 완료해야 하는가? |
| AllEnemies% | 필요한 모든 적을 처치하거나 제거 | 루트 속도를 잃지 않고 각 조우를 처리할 수 있는가? |
| Low% | 진행이나 자원이 제한된 상태에서의 클리어 | 어떤 업그레이드나 행동을 피할 수 있는가? |
루트를 계획할 때는 각 레벨을 세 부분으로 나누세요.
- 초반 구간: 망설임이 전체 시도에 영향을 줄 수 있는 첫 이동 시퀀스입니다.
- 핵심 구간: 주요 루트 선택, 목표 또는 위험 구간입니다.
- 마무리: 좋은 런을 무효화할 수 있는 성급한 입력이 발생하기 쉬운 마지막 접근과 타이밍 지점입니다.
모든 구간을 한 번에 최적화하려 하지 마세요. 먼저 반복할 수 있는 안정적인 루트를 찾으세요. 그다음 한 번에 하나의 변경 사항만 테스트하세요. 약간의 시간을 절약하지만 자주 리셋하게 만드는 루트는, 조금 느리더라도 일관성이 더 좋은 라인보다 실제 시도에서 약할 수 있습니다.
일치하는 규칙을 확인하지 않은 채 Any%, AllEnemies%, 100%, Low%, Glitchless, Unrestricted 보드 사이에 기술을 그대로 적용하지 마세요. 빠른 루트라도 현재 도전 중인 카테고리에 속할 때만 유용합니다.
| 루트 초안 단계 | 목표 | 기록할 근거 |
|---|---|---|
| 기준선 | 레벨을 일관되게 완료 | 완료 시간과 리셋 지점 |
| 안전한 최적화 | 망설임과 불필요한 이동 제거 | 가장 안정적인 스플릿 |
| 위험 테스트 | 더 빠르지만 신뢰성이 낮은 선택 시도 | 여러 시도에서의 성공률 |
| 최종 루트 | 가장 반복하기 좋은 라인 선택 | 선택한 루트와 카테고리 규칙 |
단계별 연습 워크플로
연습은 긴 런을 작고 측정 가능한 결정으로 나누어야 합니다. 현재 실력과 카테고리 목표에 가장 잘 맞는 레벨부터 시작하세요. 현재 보드에는 1-1 AENSLAND, 1-2 MANDALA, 1-3 REVERIE, 4-2 HARE, 6-1 ONEMORE 등의 스테이지가 등록되어 있어, 전체 게임 시도가 아직 안정적이지 않더라도 레벨 단위의 훈련을 실용적으로 진행할 수 있습니다.
카테고리 확정
시도 시간을 측정하기 전에 정확한 목표, 난이도, 글리치 설정을 선택하세요. 모든 연습 결과를 비교할 수 있도록 노트 상단에 규칙을 적어 두세요.
기준선 기록
알고 있는 가장 안전한 루트로 레벨을 완료하세요. 총 시간, 주요 실수, 그리고 런이 통제되고 있다는 느낌을 잃은 지점을 기록하세요.
레벨 분할
초반 구간, 핵심 구간, 마무리에 대한 스플릿을 만드세요. 스테이지에 중요한 목표나 조우가 있다면 별도의 스플릿을 부여하여 시간 손실의 원인이 보이도록 하세요.
한 가지 변경 테스트
각 연습 세션에서는 이동, 조우 처리, 루트 선택 중 한 가지만 변경하세요. 변경 사항이 유용한지 판단하기 전에 해당 구간을 여러 번 반복하세요.
처음부터 실행
개별 구간이 안정되면 이를 하나의 완전한 시도로 연결하세요. 일관성을 판단할 수 있을 만큼 충분한 결과를 얻을 때까지 루트를 변경하지 마세요.
가장 중요한 연습 수치가 항상 가장 빠른 단독 스플릿인 것은 아닙니다. 좋은 루트는 속도와 반복 가능성을 모두 갖춰야 합니다. 각 구간의 최고 시간과 일반적인 시간을 모두 추적하세요. 어떤 기술이 완벽한 상황에서만 시간을 절약한다면 즉시 기본 전략으로 삼기보다 위험 선택지로 표시하세요.
| 연습 지표 | 의미 | 활용 방법 |
|---|---|---|
| 최고 스플릿 | 기록된 가장 빠른 구간 | 루트의 잠재력 확인 |
| 평균 스플릿 | 여러 시도에서의 일반적인 성과 | 일관성 측정 |
| 리셋 횟수 | 완료 전에 포기한 시도 수 | 불안정한 구간 파악 |
| 실수 유형 | 반복되는 입력 또는 타이밍 오류 | 집중 훈련 방향 설정 |
| 전체 클리어 | 완료한 레벨 또는 런 | 루트 연결 여부 확인 |
한 번의 성공적인 시도가 전체 전략을 결정하지 않도록, 위험한 지름길을 반복해서 성공할 수 있을 때만 주력 루트로 승격하세요.
레벨 기록과 개인 최고 기록 향상
2026년 8월 24일 공개 스냅샷에는 활발한 레벨 경쟁이 나타나며, 1-1 AENSLAND AllEnemies% Unrestricted의 29.216초 기록, 4-2 HARE AllEnemies% Glitchless의 1:08.899 기록, 6-1 ONEMORE Any% Unrestricted의 25.849초 기록 등이 포함되어 있습니다. 이러한 예시는 비교할 때 레벨, 카테고리, 목표, 규칙을 함께 고려해야 하는 이유를 보여줍니다.
한 보드의 기록을 다른 보드의 직접적인 목표로 사용해서는 안 됩니다. 대신 특정 카테고리에서 어느 정도의 기록 향상이 가능한지 파악하는 데 활용하세요. 예를 들어 레벨 보드에 도전하는 러너라면 먼저 자신의 스플릿을 비교한 다음, 선두 기록을 연구하여 루트 아이디어를 얻을 수 있습니다.
이동
- 멈추는 시간 줄이기
- 의도적으로 입력하기
- 초반 구간 집중 훈련
목표
- 필요한 목표 파악
- 조건 누락 방지
- 루트 순서 유지
위험 관리
- 위험한 지름길 표시
- 안전한 대체 전략 마련
- 목적을 가지고 리셋
타이밍
- 일관된 스플릿 유지
- 약한 구간 검토
- 좋은 시도 보호
| 리더보드 예시 | 카테고리 | 시간 |
|---|---|---|
| 1-1 AENSLAND | AllEnemies% Unrestricted | 0:29.216 |
| 4-2 HARE | AllEnemies% Glitchless | 1:08.899 |
| 6-1 ONEMORE | Any% Unrestricted | 0:25.849 |
| 1-3 REVERIE | Any% Unrestricted | 0:22.416 |
| 1-2 MANDALA | Any% Unrestricted | 0:20.983 |
다음 향상 사이클을 활용하세요.
- 검토: 가장 눈에 띄는 실수가 아니라 가장 큰 시간 손실을 찾아내세요.
- 반복 연습: 전체 런을 처음부터 다시 시작하지 말고 관련 구간을 반복하세요.
- 연결: 해당 구간으로 들어가는 전환과 빠져나오는 전환을 연습하세요.
- 검증: 전체 레벨을 실행하고 결과를 기준선과 비교하세요.
- 기록: 성공적인 변경 사항이 일관되게 유지되도록 루트 노트를 업데이트하세요.
개인 최고 기록은 그 기록이 나온 이유를 알고 있을 때 더욱 유용합니다. 더 깔끔한 이동, 더 빠른 루트, 적은 리셋, 더 나은 목표 수행 중 무엇으로 기록이 향상되었는지 기록하세요.
리더보드 제출 준비 및 제출 체크리스트
2026년 8월 24일 스냅샷의 Speedrun.com 페이지에는 팔로워 25명, 런 143개, 플레이어 24명이 표시되어 있습니다. 또한 “Submit run” 옵션이 있으며 전체 게임과 레벨 리더보드를 구분합니다. 제출하기 전에 녹화, 카테고리, 시간이 선택한 보드와 모두 일치하는지 확인하세요.
리더보드에 제출할 수 있는 시도는 검증하기 쉬워야 합니다. 녹화 화면은 런에 집중되도록 유지하고, 규칙에서 요구하는 타이밍 정보가 화면에 보이도록 보존하세요. 결과를 검토하기 어렵게 만드는 방식으로 파일을 편집하지도 마세요. 규칙 페이지에서 추가 증거를 요구한다면 제출물에 함께 포함하세요.
리더보드 제출 준비:
- 정확한 카테고리, 난이도, 글리치 설정 확인
- 녹화가 제출하려는 전체 시도를 포함하는지 확인
- 제출 전에 최종 시간과 레벨 이름 검증
- 올바른 리더보드 URL과 런 설명 추가
- 향후 개인 최고 기록 시도를 위해 루트 노트 보관
| 제출 확인 항목 | 중요한 이유 | 러너가 할 일 |
|---|---|---|
| 카테고리 일치 | 잘못된 비교나 순위 등록 방지 | 녹화 전에 정확한 보드 선택 |
| 레벨 또는 전체 게임 | 필요한 런의 길이 결정 | 리더보드에 표시된 제목 확인 |
| 규칙 | 허용되는 기술 통제 | Glitchless 또는 Unrestricted 설정에 맞추기 |
| 시간 검증 | 정확한 순위 산정 지원 | 최종 타이머와 결과 검토 |
| 증거 품질 | 검토자가 런을 평가하는 데 도움 | 명확하고 완전한 녹화 제출 |
보드별 필터가 분리되어 있으므로 정리가 특히 중요합니다. 로컬 파일 이름에 날짜, 카테고리, 레벨, 시도 번호를 포함하세요. 예를 들어 2026-08-24_AnyPercent_1-3_Reverie_Attempt-01과 같은 형식을 사용할 수 있습니다. 이름을 명확하게 지정하면 가장 좋은 스플릿을 기록한 런을 쉽게 찾을 수 있습니다.
런 검토가 완료될 때까지 원본 녹화와 루트 노트를 보관하세요. 깔끔한 아카이브는 문의 사항을 해결하고 향후 비교를 쉽게 하는 데 도움이 됩니다.
CICADAMATA 스피드런 FAQ
Q: 초보자에게 가장 좋은 CICADAMATA 스피드런 카테고리는 무엇인가요?
레벨 기반 Any% 보드는 연습 범위를 제한하고 명확한 클리어 목표를 제공하므로 실용적인 시작점입니다. 시도 시간을 측정하기 전에 난이도와 글리치 설정을 선택하세요.
Q: 전체 게임 런과 개별 레벨 중 무엇을 먼저 연습해야 하나요?
먼저 개별 레벨을 연습하세요. 레벨 시도는 루트의 문제를 빠르게 드러내며, 전체 게임 시도는 주요 구간을 일관되게 완료할 수 있게 된 후에 더 유용합니다.
Q: Glitchless 런과 Unrestricted 런의 차이는 무엇인가요?
Glitchless와 Unrestricted는 서로 다른 리더보드 필터입니다. Glitchless는 글리치로 분류된 기술을 제외하며, Unrestricted는 해당 카테고리의 규칙에서 허용하는 기술을 사용할 수 있습니다.
Q: CICADAMATA 스피드런은 어디에 제출할 수 있나요?
Speedrun.com의 CICADAMATA 리더보드 페이지에서 일치하는 레벨 또는 전체 게임 보드를 선택하세요. 시도를 업로드하기 전에 명시된 규칙과 제출 요구 사항을 검토하세요.
서로 다른 목표나 규칙의 기록을 같은 경기의 기록인 것처럼 비교하지 마세요. 카테고리의 정확성은 스피드런의 정확성에 포함됩니다.