CICADAMATA 마라톤: Sphere Rush 공략 및 팁 - 스피드런

CICADAMATA 마라톤: Sphere Rush 공략 및 팁

CICADAMATA 마라톤 루트를 클리어하고, 이동 시스템을 활용하며, 코어를 수집하고 모든 구체에서 살아남는 방법을 알아보세요.

2026-08-29
CICADAMATA 공략 위키 팀
빠른 가이드
  • CICADAMATA 마라톤은 구체별 이동 도전으로 접근하는 것이 가장 좋습니다.
  • 긴 역주행을 피하려면 추출 구역에 들어가기 전에 모든 코어를 수집하세요.
  • 갈고리, 팬, 발사대, 경사면을 하나의 연속적인 이동 루트로 활용하세요.
  • 특히 긴 수직 구간에서는 발사하기 전에 레일건을 완전히 충전하세요.
  • 얼음, 물, 용암, 가시, 비, 강제 이동을 포함한 환경 위험에 대비하세요.

CICADAMATA 마라톤 루트 개요

CICADAMATA 마라톤은 자유 형식 구체 침투를 중심으로 구성된 빠른 진행의 1인칭 플랫폼 슈터 구조를 따릅니다. 주요 목표는 간단합니다. 구체에 들어가 코어를 회수하고, 루트를 통과하며 살아남은 뒤 추출 지점에 도달하는 것입니다. 도전의 핵심은 다양한 무기보다 이동 타이밍에 있습니다. 모든 점프, 대시, 경사면, 팬, 갈고리 지점, 발사대가 루트를 매끄럽게 이어 갈지, 아니면 재시작을 강요할지를 결정할 수 있습니다.

현재 공개된 자료에 따르면 6개의 구체에 걸쳐 15개 이상의 자유 형식 레벨이 있으며, 보너스 구체와 클리어 후 Sphere Rush 스타일의 활동도 포함됩니다. 루트에는 Cryo Archive, Deep Dive, Verdant, Dead Zone과 같은 테마 환경은 물론, 이후의 경기장 또는 도전 공간도 등장합니다. 각 구체를 루트를 따라 전투가 배치된 이동 퍼즐로 생각하세요.

영상 하이라이트:

  • 6개의 주요 구체가 플랫폼 액션, 전투, 환경 위험, 추출 목표를 결합합니다.
  • 코어의 위치가 올바른 이동 순서를 결정하는 경우가 많습니다.
  • 얼음, 물, 용암, 비, 수직 발사 구간은 이동 타이밍을 바꿉니다.
  • Joyeuse 무기는 원거리 교전에 유용한 강력한 보조 발사 모드를 지원합니다.
루트 요소주요 기능흔한 실수
코어구체 추출을 해금모든 코어를 모으기 전에 출구에 도달
갈고리 적 또는 지점플레이어를 끌어당기거나 방향을 전환다음 루트를 확인하기 전에 처치
수직 또는 수평 이동을 제공모든 팬을 발판으로 사용할 수 있다고 생각
발사대틈을 가로질러 플레이어를 발사발사대를 일반 발판으로 오인
경사면속도를 높이거나 점프 거리를 변경미끄러운 표면을 직접 올라가려 함
추출 구역현재 침투를 종료마지막 접근 중 주변 적을 무시
루트 계획

위험한 점프를 시도하기 전에 다음 코어, 가장 가까운 회복 지점, 그리고 갈고리 대상이 살아 있어야 하는지를 확인하세요. 불필요한 재시작을 줄일 수 있습니다.

Cryo Archive

얼음 표면, 눈으로 덮인 구조물, 미끄러운 경사면, 순간이동하는 위협이 등장해 정밀한 이동 능력을 시험하는 구체입니다.

Deep Dive

수중 이동은 더 부유하는 느낌으로 바뀌고 시야가 달라지며, 수면 아래에서는 무기의 작동 방식도 다르게 느껴집니다.

Verdant

정글 발판, 식물 발사 장치, 거미, 용암, 수직 루트가 등장하며 세심한 관찰이 중요합니다.

Dead Zone

어두운 시야, 폭발성 적, 발사대, 긴 이동 연계 구간 때문에 루트를 기억하는 능력이 중요합니다.

단계별 마라톤 전략

마라톤 스타일의 런을 가장 안전하게 진행하려면 모든 레벨을 정찰, 코어 수집, 루트 확인, 추출의 4단계로 나누세요. 가장 눈에 잘 보이는 목표를 향해 곧장 서두르지 마세요. CICADAMATA에서는 올바른 길을 시각적 랜드마크의 위, 아래, 또는 뒤에 배치하는 경우가 많습니다.

1

구체를 정찰하세요

추출 구역, 눈에 보이는 코어, 갈고리 대상, 팬, 발사대, 위험한 표면을 확인하세요. 화살표와 특이한 지형 구조를 특히 주의 깊게 살펴보세요. 막혀 보이는 길도 아래쪽 통로, 팬의 추진력, 또는 순간이동하는 적이 필요할 수 있습니다.

2

안전한 코어부터 확보하세요

어려운 귀환 경로가 필요하지 않은 주변 코어부터 수집하세요. 하나의 코어가 높은 탑이나 위성 같은 구조물 위에 있다면, 다른 구역으로 이동하는 데 필요하지 않은 한 주변 루트가 정리될 때까지 남겨 두세요.

3

이동 도구를 보존하세요

더 이상 필요하지 않다는 확신이 들 때까지 갈고리 적이나 다른 이동 대상을 처치하지 마세요. 일부 적은 환경 오브젝트처럼 작동해 틈을 건너거나 더 높은 곳으로 올라가게 해 줍니다.

4

탈출 루트를 확인하세요

마지막 코어를 수집한 뒤 잠시 멈춰 추출 경로를 확인하세요. 출구 주변에는 적, 가시, 팬, 무너지는 표면이 있을 수 있습니다. 루트를 더 이상 회복할 수 없다면 빠른 리셋을 사용하세요.

단계우선순위권장 행동
정찰루트 파악위험 요소, 코어, 이동 대상을 머릿속에 표시
초반 수집안전한 진행확실한 귀환 경로가 있는 주변 코어를 수집
중간 이동기동성갈고리와 발사 도구를 사용할 수 있는 상태로 유지
마지막 코어출구 준비체력을 확인하고 추출 지점을 파악
탈출생존모든 적과 싸우기보다 위험 구간을 대시로 통과
너무 일찍 확정하지 마세요

이동에 필요한 적도 일반적인 전투 대상으로 보일 수 있지만, 실제로는 루트의 일부일 수 있습니다. 적을 제거하기 전에 다음 발판을 확인하세요.

이동 시스템은 신중하게 조절한 관성을 보상합니다. 경사면에서는 추가 속도를 얻을 수 있지만, 얼음 표면에서는 일반적인 방식으로 올라가지 못할 수 있습니다. 물 구간에서는 부유력이 증가하고 점프와 투사체의 작동 방식이 달라질 수 있습니다. 같은 입력을 반복해도 점프가 계속 실패한다면 접근 각도를 바꿔 보세요.

이동 실패루트 실패를 구분하는 것이 유용합니다. 이동 실패는 경로는 올바르지만 타이밍이 좋지 않았다는 뜻입니다. 루트 실패는 잘못된 표면을 향해 가고 있거나, 아래쪽 통로를 놓쳤거나, 이동 오브젝트를 잘못된 순서로 사용하고 있다는 뜻입니다. 이 차이를 인식하면 긴 구체에서 시간을 절약할 수 있습니다.

전투, 무기, 적의 역할

CICADAMATA는 무기 선택을 간결하게 구성했지만, 무기의 설정에 따라 하나의 무기를 여러 목적에 사용할 수 있습니다. Joyeuse는 보조 발사 모드로 정확한 장거리 사격을 할 수 있을 때 특히 유용합니다. 이동을 방해하는 위협을 제거하는 데 무기를 사용하되, 모든 교전을 반드시 전투 아레나처럼 처리하지는 마세요.

적은 플랫폼 액션 루트 안의 장애물로 배치되는 경우가 많습니다. 새, 게, 포탑, 거미, 폭발성 유닛, 갈고리 기반 위협은 서로 다른 문제를 일으키지만, 위험도는 위치에 크게 좌우됩니다. 코어 근처의 정지한 적보다 다음 점프를 제어하는 갈고리 적이 더 시급한 위협일 수 있습니다.

적 또는 위협주요 위험실전 대응
새 유형 적점프 중 압박안정적인 표면에서 빠르게 사격
게 유형 적접촉 피해 또는 루트 방해좁은 이동 구간에 들어가기 전에 제거
포탑지속적인 원거리 압박엄폐, 고지대, 빠른 정밀 사격 활용
거미근거리 방해계속 움직이며 가장자리 근처에서 멈추지 않기
갈고리 적이동을 바꾸거나 이동을 지원루트를 확인할 때까지 보존
폭발성 적처치 후 범위 피해마무리하기 전에 거리를 확보

레일건은 타이밍과 인내심이 필요합니다. 무기가 완전히 충전되기 전에 발사하면 유용한 결과를 얻지 못할 수 있으며, 루트를 활성화하거나 멀리 있는 위협을 제거하기 위한 정밀 사격이 필요한 상황에서는 특히 큰 손해입니다. 사격을 결정하기 전에 충전 표시를 기다리세요.

게임은 시각 및 음향 피드백을 사용해 전투가 이동과 연결되어 있다는 느낌을 줍니다. 강렬한 음악 신호, 변화하는 환경, 처치 후의 축하 반응은 빠른 플레이를 유도할 수 있지만, 속도가 루트 파악을 대신해서는 안 됩니다. 마라톤 도전 중에는 모든 적을 제거하는 것보다 생존과 코어 완성이 더 중요합니다.

전투 우선순위

다음 점프, 추출, 체력 보급을 위협하는 적부터 제거하세요. 싸우는 동안 이동 리듬이 끊길 수 있다면 멀리 있는 무해한 대상은 내버려 두세요.

전투 준비:

  • 발사하기 전에 레일건이 완전히 충전되었는지 확인
  • 원거리 위협에는 Joyeuse의 정확한 보조 발사 모드 사용
  • 이동에 더 이상 필요하지 않을 때까지 갈고리 적 보존
  • 폭발성 적을 처치하기 전에 거리를 확보
  • 마지막 추출 중 불필요한 전투 피하기

구체의 위험 요소와 회복 팁

환경 위험은 마라톤 루트의 핵심 요소입니다. 가장 어려운 구간이 항상 가장 강한 적이 등장하는 곳은 아닙니다. 전투를 순조롭게 진행했더라도 발판을 놓치거나, 보이지 않는 낙하 지점에 빠지거나, 미끄러운 경사면에서 실수하거나, 발사 타이밍을 잘못 맞추면 긴 도전이 끝날 수 있습니다.

Cryo Archive에서는 미끄러운 표면과 눈으로 덮인 구조물이 등장합니다. 관성 때문에 예상보다 멀리 이동할 수 있으며, 일부 경사면은 직접 올라가기 어렵습니다. 얼음 루트에서는 짧고 통제된 입력을 사용하고, 직접 점프가 불안정해 보일 때는 주변의 갈고리 대상이나 팬을 활용하세요.

Deep Dive에서는 수중 이동으로 인해 이동 감각이 달라집니다. 플레이어의 부유력이 높아지고 시야가 제한될 수 있으며, 투사체의 작동 방식도 달라질 수 있습니다. 위쪽 화살표, 물속 통로, 물 때문에 가장자리를 놓치기 쉬운 단차를 찾아보세요.

Verdant는 정글 구조물과 용암 위험을 결합합니다. 약한 발판은 공격을 받으면 무너져 플레이어를 피해를 주는 지형으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 식물 형태의 발사 표면은 수직 이동을 제공하지만, 영구적인 발판이 아니라 타이밍에 맞춰 사용하는 이동 도구로 생각해야 합니다.

구체 구역위험 요소회복 조언
Cryo Archive얼음, 미끄러운 경사면, 수직 낙하관성을 조절하고 경사면을 직접 오르지 않기
Deep Dive물속 부유, 흐릿한 시야, 수중 경로뻔한 루트의 위와 아래를 모두 탐색
Verdant용암, 약한 발판, 식물 발사 장치발판을 시험하고 탈출 방향을 확보
Dead Zone어둠, 폭발성 위협, 긴 수직 경로랜드마크를 활용하고 체력을 아끼기
경기장 또는 보너스 구역가시, 타이밍 점프, 연출 중심 구조익숙하지 않은 장애물 구간에서는 속도를 늦추기

긴 구체를 진행할수록 체력 관리가 중요해집니다. 초반에는 사소해 보였던 위험 요소로 입은 피해 때문에 마라톤 도전이 막바지에 실패할 수 있습니다. 체력 회복 아이템이 보이면 다음 구간이 안전할 것이라고 가정하지 말고, 도전을 안정시키는 데 사용하세요.

회복 방법

루트에 계속 접근할 수 있다면 실수한 직후 바로 회복하세요. 필요한 갈고리, 발판, 점프 연계에 더 이상 접근할 수 없다면 존재하지 않는 길을 몇 분 동안 찾기보다 빠른 리셋을 사용하세요.

어두운 Dead Zone 스타일의 구역에서는 랜드마크를 더 잘 인식해야 합니다. 독특한 구조물, 색 변화, 발사 장치, 적의 위치를 찾아보세요. 화면을 읽기 어려워지면 짧게 움직이고, 다시 대시하기 전에 다음 안전한 표면을 확인하세요.

보너스 구체는 일반 루트보다 더 어려울 수 있습니다. 한 보너스 환경은 비, 산업 구조물, 어려운 시야를 강조하며, 다른 환경은 카지노 같은 시각적 요소와 전시형 구조를 사용합니다. 이러한 구역은 메인 진행을 완료한 뒤 이동의 일관성을 시험하기에 좋습니다.

클리어, 보너스 콘텐츠, FAQ

주요 구체 루트를 완료하면 Sphere Rush, 보너스 구체, 추가 메뉴 옵션, 꾸미기용 초상화 선택지 등의 추가 콘텐츠가 해금됩니다. 메인 클리어 시퀀스에서는 Fawn, Celeste, 그리고 더 큰 CICADA의 정체성과 관련된 서사적 전환도 제시됩니다. 이야기에서는 개인적인 장면이 배치 프레임워크와 어떻게 연결되는지에 대한 의문을 의도적으로 남겨 두므로, 엔딩은 결말인 동시에 추가 해석을 위한 발판으로 기능합니다.

Steam 등록 정보에 따르면 CICADAMATA는 2026년 8월 21일 출시된 액션 인디 타이틀이며, Steam 도전 과제 32개와 영어 인터페이스, 전체 음성, 자막을 지원합니다. 최신 상점 설명, 시스템 요구 사항, 도전 과제 정보는 공식 CICADAMATA Steam 페이지에서 확인하세요.

클리어 목표해금 또는 결과최선의 준비
주요 구체 클리어시작 완료 시퀀스코어 루트와 추출 패턴을 학습
마지막 구체 완료서사적 보상 및 클리어 후 콘텐츠마지막 이동을 위해 체력 보존
보너스 구체 완료추가 도전 및 전시형 구역발사, 가시, 시야 제어 연습
기록 향상더 빠른 구체 클리어 및 랭킹역주행과 불필요한 전투 줄이기
도전 과제 획득Steam을 통한 진행 기록주요 달성 후 도전 과제 목록 확인
기록 향상

가장 큰 시간 절약은 보통 더 빠른 사격이 아니라 루트 순서에서 나옵니다. 어떤 코어를 먼저 수집해야 하는지, 어떤 이동 대상이 활성 상태로 남아 있어야 하는지를 익히세요.

Q: CICADAMATA 마라톤은 무엇을 의미하나요?

CICADAMATA의 구체 기반 이동 및 전투 진행을 장시간 이어 가는 플레이를 뜻합니다. 가장 안전한 방법은 각 구체를 루트 퍼즐로 생각하고, 모든 코어를 수집한 뒤 추출하는 것입니다.

Q: CICADAMATA에는 주요 구체가 몇 개 있나요?

공식 상점 설명에는 6개의 구체에 걸쳐 15개 이상의 자유 형식 레벨이 있다고 나와 있습니다. 추가 보너스 구체와 클리어 후 활동을 통해 콘텐츠가 더 확장됩니다.

Q: 일부 적을 왜 살려 둬야 하나요?

일부 적은 이동 도구로 기능합니다. 갈고리 기반 대상은 플레이어를 끌어당기거나 방향을 바꿀 수 있으므로, 너무 일찍 제거하면 높은 발판이나 멀리 있는 코어로 가는 가장 쉬운 경로가 사라질 수 있습니다.

Q: 출구 근처의 코어를 놓쳤다면 어떻게 해야 하나요?

루트를 명확하게 회복할 수 있을 때만 역주행하세요. 필요한 이동 대상이 제거되었거나 발판 연계를 더 이상 수행할 수 없다면 빠른 리셋을 사용하고, 더 나은 코어 순서로 구체를 다시 진행하세요.